赫拉迪克方块合成图

2022-05-23

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  • 《暗黑破坏神2》里赫拉迪克方块的合成配方有哪些
  • 暗黑2方块合成都有什么!
  • 暗黑破坏神2的赫拉迪克方块的合成公式?越多越好,最好把英文翻译成中文!!
  • 暗黑2赫拉迪克方块合成公式是什么
  • 暗黑2 14个+7终极技能变态护身符满99技能初始一级存档
  • 暗黑破坏神2所有职业加点加技能
  • Q1:《暗黑破坏神2》里赫拉迪克方块的合成配方有哪些

    楼主给一个邮箱我把详细资料发给你。因为百度上不能贴网址,而且很多公式(比如橙色装备合成公式)不配图很难说清,图片又不方便粘贴上来。

    Q2:暗黑2方块合成都有什么!

    赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务. 同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能. 赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了 12 格的空间. 但是它本身只占用 2x2 的空间.
    当你拣起物品后,可以将它们直接放入 Cube ,当物品放入时,会有声音提示.如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品.一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城镇传送之书.
    当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同 Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在 Cube 内.
    [ 点击查看大图 - 116 KB ]
    你不能将一个 Cube 放进另一个 Cube 中, 如此循环的话...
    可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在 Cube 内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用.
    转换物品
    你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可.
    Cube 可以用来制作 合成物品.
    转换公式
    下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式. 英文版资料 3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文
    3 艾尔 -> 1 艾德
    3 艾德 -> 1 特尔
    3 特尔 -> 1 那夫
    3 那夫 -> 1 爱斯
    3 爱斯 -> 1 伊司
    3 伊司 -> 1 塔尔
    3 塔尔 -> 1 拉尔
    3 拉尔 -> 1 欧特
    3 欧特 -> 1 书尔
    这个规律只能到 9#.
    3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
    杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.
    1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
    这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.
    6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
    你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.
    4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
    你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.
    3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
    保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.
    3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
    保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.
    3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂
    3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
    使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.
    2 十字弓弹 = 1 箭矢
    生成的数量随机.
    2 箭矢 = 1 十字弓弹
    生成的数量随机.
    1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
    任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.
    1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
    任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.
    3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
    你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.
    窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
    6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
    使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.
    1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
    使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
    1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
    使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
    1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
    使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
    1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
    使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
    1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
    ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.
    钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
    ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.
    维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
    你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo
    1.10 版转换公式
    3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
    3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
    3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
    3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔
    以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
    3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
    3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
    3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
    3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
    3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
    3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
    3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
    2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
    2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
    2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
    2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
    2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
    2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
    2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
    2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
    2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
    2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
    2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
    2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
    3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
    使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.
    3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
    使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.
    3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
    使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.
    3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
    在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.
    3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
    在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.
    1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
    凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
    1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
    凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.
    1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
    凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.
    1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
    凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
    1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
    ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.
    1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
    1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
    你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
    1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
    你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
    1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
    你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
    1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
    你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
    1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
    物品基础类型的升级.
    1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
    物品基础类型的升级.
    1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
    物品基础类型的升级.
    1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
    物品基础类型的升级.
    1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
    你无法修理无形的武器.
    1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
    你无法修理无形的盔甲.
    1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
    警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.
    1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
    你无法修理无形的武器.
    1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
    你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

    Q3:暗黑破坏神2的赫拉迪克方块的合成公式?越多越好,最好把英文翻译成中文!!

    110合成公式
    克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
    1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
    3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
    3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
    3 小紫 -> 1 大紫
    6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
    1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
    1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
    1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
    1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
    1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
    1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
    3 戒指 -> 项链
    3 项链 -> 戒指
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    1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
    3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
    这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
    3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
    1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
    4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
    1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
    1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
    2 箭袋 -> 矢袋
    2 矢袋 -> 箭袋
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    宝石的合成公式,没有变化.
    3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
    3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
    3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
    3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
    其他宝石的合成方法同上
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    10符文以前符文的合成公式,没有变化.
    3 符文01 -> 符文02
    3 符文02 -> 符文03
    3 符文03 -> 符文04
    3 符文04 -> 符文05
    3 符文05 -> 符文06
    3 符文06 -> 符文07
    3 符文07 -> 符文08
    3 符文08 -> 符文09
    3 符文09 -> 符文10
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    09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
    3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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    09黄金的相关合成公式,未变.
    6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
    1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
    3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
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    09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
    具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
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    1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
    3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
    3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
    3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
    3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
    3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
    3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
    3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
    3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
    3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
    3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
    3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
    2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
    2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
    2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
    2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
    2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
    2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
    2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
    2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
    2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
    2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
    2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
    2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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    1.10新增的打孔公式,强.
    符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
    符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
    符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
    符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
    ..........................................................................................
    1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
    符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
    符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
    符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
    符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
    *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
    *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
    以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
    符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
    符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
    符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
    符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
    .......................................................................................
    1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
    符文09 + 武器 -> 完全修好
    符文08 + 盔甲 -> 完全修好
    ..................................................................................
    1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
    符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
    ..................................................................................
    1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
    符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
    符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
    符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
    符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
    符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

    Q4:暗黑2赫拉迪克方块合成公式是什么

    乔丹之石是一个暗金戒指,要求等级低而且属性好(技能+1,魔力加25%最大上限)。
    方块的合成公式你在百度文库可以查到一堆(有英文有中文,相当一些是符文合成和手工艺品)。基本上根据你的游戏版本运作。另外单机玩家不可能合成手工艺品,还有一部分符文之语也是只有天梯战网开通,这些你都要再去下载一个天梯补丁才行。
    这里只说些常见的合成
    3个同等级的宝石——》1个高于上一级的宝石(碎裂为最低级,完美为最高级)
    号码为1-10的符文也依据以上内容(合成下一个号码的符文,用处不大)
    3瓶小紫药——》一瓶大紫药
    3个蓝戒指——》1个随机项链
    3个蓝项链——》一个随机戒指(这2个主要是处理多余物品的,或者赌博来的东西)
    这几个是用的最多的。其他是牵涉到装备合成(洗孔(去除镶嵌),随机打孔,刷新装备,修理装备,打造装备魔法属性)。以及11以上的符文合成

    Q5:暗黑2 14个+7终极技能变态护身符满99技能初始一级存档

    现在劲舞太乱 人太多 等几天吧
    今天不行明天 明天不行后天 要向忍者学习 呵呵
    你下登陆器了吗?

    Q6:暗黑破坏神2所有职业加点加技能

    野蛮人:
    1、属性点:力量175即可,不要加多了,有很多装备可以附加力量的,如野蛮人自己的终极绿色套装-不朽之王,手套和腰带一共能给你加45的力量!力量基本是穿装备的,对攻击影响很小,剩下很多的属性点全部加体力,生命很重要,要做好血牛!当然,你不要一味的加力量,在76级前加到175即可,因为76级有很多装备你都可以穿了,如神圣盔甲、漆甲等,武器有食人魔之锤、食人魔之斧等
    2、技能点:
    支配系技能支配剑和支配钉锤给加10点,因为此时你的致命攻击几率已达到较高水平,多加加看你的喜好了,其他给加1点;
    战斗系你可以加2个方面,我喜欢用双手武器,如食人魔之锤,就练狂战士,但是我的W武器就是第二套装备装配的是布尔凯索的2把剑,就练了10级的狂乱,注意,狂战士和狂乱是互相增加额外伤害比例的,有好处!
    呐喊系的战斗体制加满,因为施展后你的生命和法力都会得到虚拟的增长,很好的血牛就是这样练出来滴~~呵呵,战斗狂吼,就是会晕人的呐喊,你看自己喜好,我一般练7-8级就不练了,我要的是打群架时可用获得晕人效果,晕的时间能持续2-3秒就足够了!你肯定擅长突围或快速加入战斗,因为还有技能-跳跃攻击,建议和其他技能一样,只加1级。
    打法:建议你可以勇敢点冲,因为这样你可能会挂,对,挂……呵呵,被虐中成长嘛,挂几次你就有经验了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS冲之前看看属性再决定怎么个冲法,比如你先使用战斗狂吼干晕BOSS意外的一些小兵,当然也有几率吼晕BOSS,很小的几率,就像野蛮人雇佣兵有时会使用击晕把小BOSS打晕一样,随意就好~~玩着玩着你就知道了,我说多了怕影响到你自己的特色。
    攻击:我穿套装镶嵌宝石(增强伤害)最高能达到9000多,我一个朋友达到10000多,但是伤人速度却没我的快,因为杀人速度不但看攻击的数值,还要看攻击的属性,我一般会使用一些带有压碎性打击和致命攻击的装备,你也可以留意一下,选择你喜欢的和适合你的装备玩。
    德鲁伊:
    第一篇 变形系
    变形系为主的练法有且只有两种,那就是狼人德鲁依(以下简称“狼德”)和熊人德鲁依(以下简称“熊德”)。不过两种练法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,还有毒炎狼人,不过不论是狂犬病还是炎爪,都需要特定的装备加成,鉴于这里介绍的是尽可能多的穷人练法,本篇就着重介绍以物理攻击为主的暴力型练法,包括以狂怒为主的狼德,以及以撞槌为主的熊德。
    一、技能分配。
    技能的投入主要以变狼/熊+变形术+主攻技能max,再辅以灵max。变狼能提供大量命中率加成和技能增加攻击速度,变熊则能提供大量防御和提升伤害力;变形术能提供大量的生命加成,而主攻技能则能够提供伤害和命中率。至于灵,则有两种选择,橡树智者和狼灌之心,详细见下面属性点分配。
    二、属性分配。
    属性点有两种方向,追求杀伤力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主体力。主力量的有两种方向,灵选择橡树智者的,敏捷够拿装备后全部投力量;灵选择狼灌之心的,敏捷够拿装备,血到2K-2.5K左右后剩余投力量。
    灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇佣兵和熊的生存能力大大加强,自己投活力的点数现在尽情地投到力量上去,从而令到攻击力进一步提升。不过橡树本身不抗打,一旦黄血要重新召唤,否则部队血量自由落体状下落,陷于危险状态,尤其是贫血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的装备,那么血量和命中率可能会成为你最头痛的两个问题,尤其熊德。
    再看狼灌之心。狼灌之心最大的优势在于它能使德鲁依的选择余地大了,它能使全队的伤害达到最大值,这样属性上可以选择主力量,也可以在攻击力足够高时选择主体力,而技能点可以传统练法,也可以副修一种召唤。不过狼灌的缺点也很明显,那就是伤害的提升实在有限。在极限装备下也只能提升2K,而装备有限的情况下甚至在1K以下。
    最后看主体力。主体力由于生命被体力大量加成,伤害又没有得到力量(或者敏捷)的加成,因此铁定选狼灌之心提升伤害,还需要一把比较高攻击力的武器。由于玩变身德鲁依都是追求快感,所以主体力并没有成为主流,但它的存在,让专家级里的又多了变形德鲁依这种选择。
    三、装备选择:
    (一)头盔:
    1、加尔的长发:4技能/力量/抗性/打击恢复,不论穷人有钱人,加尔绝对是首选。
    2、岩石制动器:抗性/物免/打击恢复,是个近战都适合的选择,不过抗性变量差的话也头痛。
    3、塔拉夏的纹章:双吸/抗性/生命,法师套装却更适合近战,丑陋的外型可以通过变身掩盖。
    (二)盔甲:
    1、都瑞尔的外壳:都壳绝对是近战穷人的首选。加抗性/生命/防御,还带无法冰冻(省去乌鸦)。
    2、谢夫特斯坦布:09物免甲。30%物免无可取代,近战选择的不二理由。缺乏抗性打孔镶22#。
    3、海王维桑利亚:10物免甲。变量不稳定,但50力量=50属性=100生命。缺乏抗性打孔镶22#。
    4、强制:强制造价不高,抗性不俗,压碎/打击恢复/微量伤害都是很好的属性,尤其适合狼德。
    5、石块:石块的最大看点就在高防御和高打击恢复。低被击中率和高恢复度,尤其适合熊德。
    6、烟幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地狱级穿烟幕到a4。缺点维修费用高。
    7、狮子心:力量/体力/敏捷/生命/抗性,近战需要的防御?吸血/震波弥补。
    (三A)双手武器:
    1、破骨:丧钟的存在注定让破骨耀眼的高攻击成为华丽的数字,不过德鲁依的野性却让它重焕春光,30%增加攻击速度后带上2孔,让人遐想翩翩。纵然在速度上,破骨遗憾地与盗墓者差之毫厘,但次极速与极速的差距未必不是跌落率所不能弥补。与其在单机上漫长地等待敏捷到103,或者有天你宁愿选择敏捷到75。
    2、风之锤:伤害/急速/双手/压碎,风之锤具备了暴力变形德所需要的一切要素。就其攻击力而言可谓偏低,但在1PP地狱下轻松秒怪倒让穷人省事。其他属性一般,攻击范围欠佳,另外攻击触发的镰釉风能提高安全性。
    3、誓约:底材要求1、精华级;2、急速;3、无形的。其中无形猛禽斧最为适合。变量比较头痛。优点是用比较稀有的23#换来更稀有的33#属性,性价比高。
    4、肋骨粉碎者:50提速/50打击恢复/50压碎,肋骨上有3个实用的50。升级后打孔镶13#,是狼德必备的副手K BOSS利器。未升级凑合用,有21#就立即升级。
    5、地狱拷问:这把武器攻击速度勉强合格,之所以要把它列进来,是因为它超高的混合元素伤害在恶心的a2有着不俗的表现,使得无论是狂怒还是撞槌都在海量物免的环境有了发挥的余地。另外,在a4混沌避难所也是一个不错的选择。
    (三B)单手武器:
    1、巴拉拿之星:高攻击速度,额外的命中率加成,混合元素伤害,还容易跌落。老外相当推荐的一款低端武器。
    2、光之军刀:接近极限的次极速攻击速度,无视防御(不用考虑K小怪命中率问题),混合元素伤害,实在是居家旅行、杀怪打宝的又一选择。
    四)盾牌(狼德勿用):
    1、暴风之盾:非pal近战角色中一枝独秀,35%物免天下无敌。
    2、摩西祝福之环:镶完美钻石,63全抗;镶乌姆,69全抗。
    3、牢房:打孔镶完美钻石,49-69全抗,盾牌担负起抗性重任。
    (五)项链:
    1、大君之怒:33%致命攻击,对于缺乏致命攻击的德鲁依来说,攻击力产生质的飞跃。
    2、天使之翼:用来搭配戒指,产生恐怖命中率。75生命我也很喜欢(废话,生命谁不喜欢)。
    2、亚特玛的哭喊:不常用的项链,看点5%触发伤害加深,对于有丧钟或者卓古拉的朋友,不推荐使用。
    (六)戒指:
    1、双吸+乌鸦:最常用的搭配。全身提升伤害力的装备以后,双吸就留给其中一个戒指,无法冰冻就留给乌鸦,另外乌鸦的命中率也是个很好的选择。
    2、双乌鸦:对于缺乏命中率的角色而言,选择双乌鸦意味着最大限度地追求命中率,这样身上就需要其他装备提供双吸了,比如带吸魂者手套。
    3、天使+双吸,典型的穷人搭配。天使配合项链将产生恐怖的命中率加成,命中率那项属性从此不用管它了。
    (七)手套:
    1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比较适合穷人的一款手套。
    2、血系橙手套:重手套或扩展/精华级别+那夫+红pg+任意宝石,压碎/吸血/生命,每个都是好属性。
    3、剧毒之抓:血系手套的存在,毒爪实在鸡肋。不过懒人不想合成手套,就勉强用吧。
    4、羊角熔岩:强化提升命中,+20%增加命中率提升攻击速度,熊德可以考虑的手套。
    5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%对恶魔伤害=vs恶魔的“刚毅”;终极选择,之一。
    (八)腰带:
    1、维尔登戈的心结:110物免腰带,除了物免,打击恢复/体力,属性不错。
    2、长串之耳:109物免腰带,09/10物免腰带号令群雄,近战莫敢不从。
    3、雷神之力:毁灭大厅万电穿心还想加血?戴上雷神腰带试试。
    (九)鞋:
    1、蚀肉骑士:近战终极选择。高跑/压碎/致命/撕伤,华丽的属性无懈可击。
    2、小妖精脚趾:25压碎,容易跌落,多说无谓了。
    (十)背包:
    在把抗性尤其是电抗撑足够高以后,就尽量放加生命的护符,抗性/生命的护符就更好。如果抗性、生命都足够的情况下,就多放些+命中率的护符。usc、ulc有的话也尽量选择接近20所有属性的。
    四、推荐练法:
    (一)暴力狼:
    技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
    属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
    装备:
    头:加尔
    甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者强制)
    主手:破骨(in 13#×2)
    副手:双精神
    项链+戒指:天使2件+吸法戒指
    手:血拳
    腰带:长串之耳
    脚:小妖精脚趾
    点评:这是最经典的暴力狼人练法,也是德鲁依PVC最轻松的练法。可别忘记,永远不要停止攻击,停止意味着死亡。打击恢复和吸血是安全的保障,攻击是最好的防守。急如疾电的出手、疯狂的嗜血还有愤怒的嚎叫,一种徘徊于生死边缘的刺激足以让你亢奋到极点。
    (二)暴力熊:
    技能:变熊/变形术/撞槌/狼灌之心max,震波1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
    属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
    装备:
    头:加尔
    甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者石块)
    主手1:破骨(in 13#×2)
    主手2:光刀+摩西环
    副手:双精神
    项链+戒指:天使2件+吸法戒指
    手:血拳
    腰带:长串之耳
    脚:小妖精脚趾
    点评:暴力熊是变形系的另一特点,强悍的防御已让怪物难以近身,震波的出现更是让怪物直接变成肉靶,难怪有人说变熊太虐怪了,再可怕的属性到最后还是一个被围殴的光棍司令。
    (三)变形召唤双修:
    技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术10,变狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投变狼or熊
    属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
    装备:
    头:加尔
    甲:都壳
    主手:破骨(in 13#×2)
    副手:双精神
    项链+戒指:天使2件+吸法戒指
    手:血拳
    腰带:长串之耳
    脚:小妖精脚趾
    点评:双修的实质是将技能点分散,形成另一个新的攻击点。熊近2K的伤害在狼灌和雇佣兵的加成下达到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的动物。
    (四)不朽之王伍件狼/熊:
    技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
    属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
    装备:
    头:加尔
    甲:不朽之王的灵魂牢笼(没有就换都壳)
    主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)
    副手:双精神
    项链+戒指:天使2件+乌鸦
    手:不朽之王的熔炉
    腰带:不朽之王的琐事
    脚:不朽之王之柱
    点评:他山之石野蛮人篇。不朽之王一套简直是近战量身订做,用加尔替代不朽头,属性不比全套要差。其余属性优秀无比,抗性/生命/命中率/双吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/伤害/压碎打击/混合元素伤害,强大得一塌糊涂。
    (五)大炮型纯敏狼/熊:
    技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
    属性:力量够拿装备,血投到2K左右,其余投敏捷
    装备:
    头:加尔
    甲:都壳
    主手:大炮
    副手:双精神
    项链+戒指:天使2件+吸法戒指
    手:血拳
    腰带:长串之耳
    脚:小妖精脚趾
    点评:他山之石亚马逊篇。大炮一向是亚马逊的专利,这次我们弩为德用。全敏必将导致巨牛的命中,配合德鲁依变身系夸张的命中加成,立即产生出一个命中变态的怪物。优点有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪带来的冰爆体验。
    第二篇 召唤系
    有人说,没装备的死灵推进慢。那德鲁依呢?骷髅的数量尚可弥补质量,而狼却被数量所限;一具尸体到死灵手上化作核武器,在德鲁依手上却沦为狼食。在眼花缭乱的诅咒面前,单调的震波如何让召唤德鲁依脱胎换骨呢?
    答案就是,炎爪!同为召唤师,暴雪赋予死灵的更多是就手旁观,而德鲁依却是并肩作战。不亲自披挂上阵而幻想企及死灵的效率,那是天方夜谈。当你大巴掌拍死召唤怪的时候,雇佣兵+狂狼已经为你打扫战场。火召双修,才是召唤德鲁依的精髓所在。
    召唤德鲁依面临三种情况,非物免怪、物免怪和boss。平时打非物免怪和Boss,雇佣兵都是主力输出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪时德鲁依上去用炎爪拍,平时也可以帮助杀敌,尽量招呼非火免怪以提高效率。
    一、技能分配
    狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,变形系变狼/变形术/变熊/震波1点,召唤系乌鸦/鬼狼/橡树智者作为过路1点,可投1点吸血藤,剩下点数投火风暴。元素系不投。
    二、属性分配
    拿盾牌的可以考虑力量够拿起装备,敏捷到格挡75%,其余投体力,精力不投;或者力量敏捷够拿起装备,其余投体力,精力不投。而本篇将会选择后者。
    三、装备选择
    (一)头盔:
    1、加尔的长发:一个毋庸置疑的专用头盔。只要练德鲁依,就可以带加尔。当然有时候你可以说它不是最好,但你仍然不能说带它就是个错误。
    2、谐角之冠:又一个常见实用的魔法师型头盔。大量的生命和法力,还有物免,配合暴风盾使用能达到接近物免的效果。
    3、+3召唤系技能头环:召唤师的低端选择。
    4、+2德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。
    5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知识(神符之语)、沙撒壁的精神之鞘、塔因头盔
    (二)盔甲:
    1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,还带伤害减少、魔法伤害减少,除了快速施展速度对召唤无用以外,当之无愧为穷人首选。
    2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。
    3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸
    (三)主手:
    1、光之军刀/巴拉拿之星+魔龙的非难:速度快,附加元素伤害,加上盾牌后元素伤害达到一个比较可观的程度。
    2、地狱拷问(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻击速度+大量元素伤害用以破物免,手套提供+20%增加准确率后能达到比较快的攻击速度(见上武器攻击速度表)。
    (四)副手:
    1、精神剑+精神盾:带23符文之语补丁的首选,提升技能等级,召唤出更强大的召唤兽。
    2、暗族毁灭者+警戒之墙:没有补丁就选这个吧,能提升等级就尽量提升,其他+1技能的盾牌包括灿烂(神符之语)、西刚的守护。
    (五)项链:
    1、马拉:技能/抗性,对于不需要快速施展速度的召唤师而言,比它好的估计只有+3召唤系技能/20全抗等的黄项链比它好了
    2、+3召唤系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。
    3、+2技能黄项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。
    (六)戒指:
    1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多
    2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收
    3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命
    4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的
    (七)手套:
    1、羊角熔岩:+20%增加准确率,提升攻击速度,触发的强化还能提升炎爪命中率。
    2、法师之拳:+1火焰技能,提升炎爪伤害。
    3、霜燃:增加法力上限。
    (八)腰带:
    1、蜘蛛之网:提升技能等级,还带减速,相当实用。
    2、长串之耳:熊人攻击时,15%还是有效的,吸血由于低物理伤害的原因,效果无明显。
    3、雷神之力:电鬼克星,角色必备。
    (九)鞋子:
    1、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。
    2、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20fhr提高打击恢复能力。力量、体力、抗毒也是很好的属性。
    (十)背包
    除了usc、ulc,其余尽量放+1召唤系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。
    第三篇 元素系
    火免种类排第二,而物免倒数第二;火免难破,而物免可伤害加深可衰老。于是,元素系风德压过了火德。除了攻击免疫少、易破免外,风德还有自身元素免疫的风甲,有眩晕风、有减速风、有oak照着的熊,还有无视冰免的圣冰pet。如果,再戴军帽拿暴风盾又练格挡型,真是一身铁布衫,专家级+审判电鬼+狂热月之王也得横着走……
    风系主攻共有4招,每招都有它的作用。
    龙卷风:主力攻击输出。缺点是施放路线不稳定。可用近身释放,或中距离按Shift点怪物名字。
    飓风:辅助攻击输出。对物免怪物主要杀伤手段,另外对非冰免怪附带减速效果。
    镰鼬风:辅助技能。连续施放能小面积迅速眩晕怪物,在危险环境使用,放心让雇佣兵逐个击破怪物。
    飓风装甲:风德优势技能。在各项加成后上K的元素吸收,使风德几乎完全无视任何元素攻击。
    一、技能分配
    龙卷风/飓风/镰鼬风/橡树智者max,熊1点,变形不投,其余投飓风装甲。
    二、属性分配
    (一)格挡型:力量够拿装备,敏捷到格挡75%,其余投体力。
    (二)血牛型:力量敏捷够拿装备,其余投体力。
    三、装备选择
    (一)头盔:
    1、加尔的长发:再次在元素系推荐加尔,2技能/快速打击恢复/抗性/精力都很有用。不过作为元素系头盔,缺乏快速施展速度是比较遗憾的,当然,暴雪不会设计出彻底完美的头盔。
    2、谐角之冠:再次推荐法师常用头盔。即使还是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴风盾接近物免上限。在没有极品头环之前,外型略差的军帽还是强势地位。
    3、乌鸦之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗对风德没有效果。放在第三位是因为它不太常见。
    4、+3元素系技能头环:风德的低端选择。
    5、+德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。
    (二)盔甲:
    1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,快速施展速度在这里发挥重要作用,贫装法师首选低端盔甲。还带伤害减少、魔法伤害减少。
    2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。
    3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸
    (三)武器:
    1、精神(水晶剑底材):精神太容易造了,低端首选。2技能提升伤害,25-35快速施展速度/55快速打击恢复,能使施法速度和打击恢复速度提升一档次。
    2、自杀支系:没有23神符之语补丁的110版本,可以考虑。1技能/50快速施展速度/10抗性,总体来说都是有用,量略嫌不足。
    3、巫师之刺:50快速施展速度就是理由。当然75抗性,海量法力让法师们省心不少,没有技能是法师最不愿意见到的了。
    (四)盾牌:
    1、精神(统治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺点。
    2、暴风之盾:物免,高格挡,导致血量与格挡长期争论不休的根源。
    2、警戒之墙:没有补丁就选这个吧,省点力量可以多投血。
    (五)副手
    1、钢铁魔咒:丧钟已难求,迷让穷人忧,为君荐一物,人称铁魔咒。
    2、娜吉之杖:同样是聚气传送,不过跌落率好象没有钢铁魔咒高。
    3、带聚气传送的法杖:在商店那里可以刷出来,不用特意去慰问劳模。
    (六)项链:
    1、马拉:技能/抗性,不用多说了吧。
    2、+3元素系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。
    3、+技能项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。
    (七)戒指:
    1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多
    2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收
    3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命
    4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的
    (八)手套:
    1、法师之拳:20快速施展速度,关键属性。
    2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情况下,30快速打击恢复就是个不错的选择。
    3、霜燃:增加法力上限。
    (九)腰带:
    1、蜘蛛之网:技能腰带,还带20快速施展速度,相当实用。
    2、雷神之力:电鬼克星,角色必备。
    (十)鞋子:
    1、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20快速打击恢复对搭配有重要意义。力量、体力、抗毒也是很好的属性。
    2、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。
    (十一)背包
    除了usc、ulc,其余尽量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。
    四、搭配思路
    1、格挡型,追求75%格挡和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr
    风系德鲁依最大优势在于强大的飓风装甲。如果说纯骨死灵的骨甲是物免的话,那么风德的风甲就是元素免疫了。因此提升格挡和物免能使德鲁依达到元素系免疫和物理系免疫的安全状态。
    头盔:谐角之冠
    盔甲:蛇魔法师之皮
    盾牌:暴风之盾 in 完美钻石
    项链:马拉
    腰带:蜘蛛之网
    戒指:乔丹+乌鸦
    a、无23rw补丁
    武器:巫师之刺/自杀支系
    手套:血拳
    鞋子:沙暴
    评述:武器选择巫师之刺的话可以加大量的抗性/法力,可以极大地解放身上的装备;但如果身上的抗性已经足够的情况下,可以选择自杀支系提升技能。脚选择沙暴可以让fhr达到50,头再镶一个13#就可以超过56fhr,达到7f了。
    b、有23rw补丁
    武器:精神剑
    手套:法师之拳
    鞋子:沙暴
    评述:精神剑提供技能/fhr/法力,可以让技能大幅提升。fhr选择6f、精神剑+沙暴可以达到75fhr。
    2、血牛型,追求全体力的高血量,99-163fcr,86-174fhr
    血是没有人会嫌多的,不过格挡和全血却历来是个争论不休苦无结果的话题。没有暴风之盾的话,追求格挡和物免上限不现实。穷人用精神,可以提高伤害和打击恢复。全体力在橡树智者的照耀下提升额外1K的血量,差不多是一个贫装法师的血量了,况且以后还有可能用上战争召唤。
    头盔:加尔的长发
    盔甲:蛇魔法师之皮
    项链:马拉
    腰带:蜘蛛之网
    a、163fcr、99fhr
    武器:巫师之刺/自杀支系
    盾牌:精神(统治者大盾)
    戒指:fcr戒指+fcr戒指/乔丹
    手套:法师之拳
    鞋子:沙暴
    评述:贫民装要达到极限施展速度,需要有50fcr的武器支撑,巫师之刺/自杀支系是不二之选。如果精神在32fcr以上,就可以放弃fcr戒指,选择乔丹提升技能等级。由于放弃精神剑,fhr只能降低一个档次。
    b、99fcr、174fhr
    武器:精神剑
    盾牌:精神(统治者大盾)
    戒指:乔丹+乌鸦
    手套:血拳
    鞋子:艾尔多的成长
    评述:双精神+蛇皮已经几乎满足了90%的条件,配合狗头、血拳,身上再放一个5fhr sc就可以超过174fhr,达到5f。艾尔多鞋正好弥补精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是个不错的补充。
    c、99fcr、86fhr
    武器:巫师之刺/自杀支系
    盾牌:警戒之墙 in 白pg
    戒指:乔丹+乌鸦
    手套:血拳
    鞋子:沙暴
    评述:只适合无23rw补丁,比不上前两者。另外,fhr不好凑所以要用血拳+沙暴,狗头再in 13#。另外技能的话也是偏低的。

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